目的:从总体上了解电脑游戏玩家的人格特质与游戏类型偏好之间的相关性。方法:本文主要采用内容分析,通过一系列搜索策略与入选标准筛选了出8篇文献,包含了29种不同类型游戏。结论:本文筛选的游戏类型主要有“动作类”“角色扮演类”“休闲社交类”“射击类”“策略解谜类”“模拟类”六大类。其中喜欢动作类的玩家的特点是神经质高,较高的开放性,外向性低;角色扮演类玩家的特点是外向性低,开放性高,神经质低;射击类玩家的特点是较低的认知感,神经质高;模拟类玩家的特点是神经质低,自觉性高,尽责性高;休闲类玩家的特点是外向性高,宜人性高,对团体有依赖性;策略解谜类玩家的特点是较为内向,神经质低,开放性高。 Objective: To understand the correlation between computer game players’ personality traits and game type preference in general. Methods: This paper mainly adopts content analysis and selects 8 literatures through a series of search strategies and selection criteria, including 29 different types of games. Conclusion: The game types selected in this paper are mainly “action”, “role playing”, “casual social interaction”, “shooting”, “strategy solving” and “simulation”. The players who like action are characterized by high neuroticism, high openness and low extraversion. Role-playing players are characterized by low extraversion, high openness and low neuroticism. The characteristics of shooting players are low cognitive sense and high neuroticism. The characteristics of simulated players are low neuroticism, high conscientiousness and high conscientiousness. The characteristics of casual players are high extroversion, agreeableness and group dependence. Strategic puzzle players are characterized by introversion, low neuroticism and high openness.
目的:从总体上了解电脑游戏玩家的人格特质与游戏类型偏好之间的相关性。方法:本文主要采用内容分析,通过一系列搜索策略与入选标准筛选了出8篇文献,包含了29种不同类型游戏。结论:本文筛选的游戏类型主要有“动作类”“角色扮演类”“休闲社交类”“射击类”“策略解谜类”“模拟类”六大类。其中喜欢动作类的玩家的特点是神经质高,较高的开放性,外向性低;角色扮演类玩家的特点是外向性低,开放性高,神经质低;射击类玩家的特点是较低的认知感,神经质高;模拟类玩家的特点是神经质低,自觉性高,尽责性高;休闲类玩家的特点是外向性高,宜人性高,对团体有依赖性;策略解谜类玩家的特点是较为内向,神经质低,开放性高。
电脑游戏,人格特质,游戏类型偏好
Qinjun Yang, Tianyi Song, Huiying Shi
Faculty of Psychology, Southwest University, Chongqing
Received: Dec. 24th, 2020; accepted: Feb. 15th, 2021; published: Feb. 24th, 2021
Objective: To understand the correlation between computer game players’ personality traits and game type preference in general. Methods: This paper mainly adopts content analysis and selects 8 literatures through a series of search strategies and selection criteria, including 29 different types of games. Conclusion: The game types selected in this paper are mainly “action”, “role playing”, “casual social interaction”, “shooting”, “strategy solving” and “simulation”. The players who like action are characterized by high neuroticism, high openness and low extraversion. Role-playing players are characterized by low extraversion, high openness and low neuroticism. The characteristics of shooting players are low cognitive sense and high neuroticism. The characteristics of simulated players are low neuroticism, high conscientiousness and high conscientiousness. The characteristics of casual players are high extroversion, agreeableness and group dependence. Strategic puzzle players are characterized by introversion, low neuroticism and high openness.
Keywords:Computer Games, Personality, Game Type Preference
Copyright © 2021 by author(s) and Hans Publishers Inc.
This work is licensed under the Creative Commons Attribution International License (CC BY 4.0).
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
电脑游戏指在电子计算机上运行的娱乐软件,早期的电脑游戏画面简陋类型单一,比如世界上第一款家用电脑游戏《pong》 [
电脑游戏玩家指至少对一种电脑游戏有所偏好的玩家,其含义包括两个方面,一是排除了非电脑游戏爱好者,即不对某种游戏有偏好或每周基本上不玩游戏、不浏览游戏信息。二是排除了电脑游戏成瘾者,即满足大学生电脑游戏成瘾量表(CGAI)条件者 [
如今,技术的进步与玩法的成熟使得电脑游戏的类型与内容愈加丰富,据Entertainment Software Association报道,2009年销量最高的游戏类型是运动、动作、家庭娱乐、射击、赛车、冒险、策略、战争、儿童娱乐、飞行、模拟经营 [
人格是个体在遗传素质的基础上,通过与后天环境的相互作用而形成的相对稳定的和独特的心理行为模式 [
少有研究解决了人格特质与电脑游戏偏好之间的关系。原因在于一些研究此问题的学者没有足够详细地研究人格特质和游戏的结构,例如,有一些研究侧重于玩家角色扮演游戏的人格特质 [
从万方、维普、中国知网、ResearchGate、EBSCO等文献库搜索文献,对于中文文献采用关键词“游戏”“电子游戏”“电脑游戏”“网络游戏”“人格特征”等,搜寻标题。对于英文文献采用关键词“game”“computer game”“electrical game”“video game”“online game”并辅助关键词“personality”排除关键词“education”“violent”等搜寻标题。研究文件的语言限于中文和英文。
根据学者Hartmann的提议,本文入选的文献是实证文献,对于电脑游戏和人格特质的定义没有限制,玩家的年龄和国籍不受限制;对于实验人数,要求大于50人,要研究的仅限于正常游戏玩家,排除了电脑游戏成瘾者;对于实验设计,要求人格特质测量方法限于良好信效度的问卷(a > 0.7),电脑游戏类型分类方式有实证参考,此外排除没有得到理想结果的实验。
评审员1对研究的第一层筛选是在标题层面上进行的,这意味着如果有疑问,文章将在摘要层面进行筛选。第二(摘要层面)和第三筛选阶段(全文本)由两位评审员(1和2)独立承担,对表格进行“相关”,“疑问”或“无关”进行评价。 在不一致的情况下,两位评审员将进行讨论,关于“不相干”的共识导致排除了一篇文章。
筛选出合适文献后,相同的两位评审员在写作目的、人口学特征、实验设计、人格特质、游戏类型偏好及人格特质与游戏类型偏好的相关性结果进行了数据提取和整理(见表1),没有对方法学的质量进行评估,由研究小组讨论根据文献中常见的描述,对游戏类型进行了分类:角色扮演类游戏(N = 5)休闲社交类游戏(N = 3)射击类游戏(N = 3)模拟类游戏(N = 7)动作类游戏(N = 6)策略类游戏(N = 5)并得出了相应游戏类型偏好者的人格特质。
在网络游戏分类上,国内外都存在着界定模糊、分类繁杂的问题。Wolf将视频游戏分为:角色扮演(RPG)、第一人称射击(FPS)、冒险类、运动类(SPG)、竞速类(RAC)、动作/街机类、智力类、模拟类(SIM)、即时战略类(RTS) [
在网络游戏与人格类型的研究中,研究者使用的人格类型量表也有所差异,有学者使用大五人格量表,从神经质、内外倾、宜人性、开放性、严谨性五个方面进行分析( [
按照关键词筛选了4389篇相关文章,根据纳入标准与排除标准,保留80篇潜在相关摘要。其中60篇摘要因为以下标准被排除,排除标准为重复(n = 6)、人口特征(n = 7)、没有显著的结果(n = 4)、实验设计不明确(n = 43)。在保留的20篇文章中,12篇由于没有显著的结果(n = 40)以及实验设计不明确(n = 8)被排除。
最终,入选的8篇文献描述了29种具体的游戏。从分类上看,其中有5篇包含角色扮演类游戏,3篇包含休闲社交类游戏,3篇包含射击类游戏,模拟类游戏在其中7篇文献中均有涉及,动作类游戏在其中6篇文献中有所涉及,策略类游戏在其中5篇文献中有所涉及。
文献名 | 被试人口学特征 | 人格特质测量方法 | 游戏类型分类依据 | 游戏分类 | 实验结果 |
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Personality and video gaming: Comparing regular gamers, non-gamers, and gaming addicts and differentiating between game genres | N = 2891 (男生2421人,女生470人 平均年龄 23.2) | 大五人格测试 | 参与者报告他们是否玩某种游戏使用Apperley分类的四种游戏类型 | 动作,角色扮演,模拟,策略 | 喜欢动作游戏的参赛者的神经质评分最低,与那些喜欢角色扮演和模拟游戏的玩家差不多,且有最高的外向性分数,喜欢角色扮演游戏的游戏玩家有最高的开放性得分,喜欢模拟游戏的参与者具有最高的自觉性。 |
Empirical taxonomies of gameplay enjoyment: Personality and video game preference | N = 293 (男36% 平均年龄 21 ) | 大五人格测试 | 18个项目的电脑游戏类型偏好问卷 | 无大体分类但列举了游戏类型 | DC最喜欢赛车(44%),最不喜欢角色扮演(11%)。EFC最喜欢运动(53%)和射击(53%)。IFE最喜欢的动作(63%)和射击(61%),最不喜欢音乐(22%)。CC最喜欢赛车(55%),冒险(50%)和运动(50%),最不喜欢战斗(13%)。ICF最喜欢的是谜题(49%)和策略(42%),最不喜欢战斗(16%)和角色扮演(16%)。CCC最喜欢的谜题(47%)和音乐(42%),最不喜欢角色扮演(6%)和动作(19%)。(DC = Dutiful Companion; EFC = Extraverted Fidelitist Companion; IFE = Introverted Fidelitist Explorer; CC = Conscientious Companion; ICF = Introverted Challenge-Seeking Fidelitist; CCC = Calm Challenge-Seeking Companion.) |
Personality, Motivation and Video Games | N = 235 (男 82% 平均年龄 22 ) | 十个项目的TIPI [ | 通过报告他们的游戏经历,并询问他们对各类型的游戏的喜爱程度 | 射击,运动和模拟类,动作冒险类,策略与角色扮演类 | 对于玩射击游戏和动作冒险游戏的人来说,神经质更高,对于玩运动/模拟和策略/角色扮演游戏的人来说,神经质更低。 |
Relationship between Personality and Preference in Video Game Play | N = 312 (男生126人,女生186人, 平均年龄 21) | 简版大五人格测试 加州人格量表 | 填写游戏偏好问卷GPQ ( [ | 动作,策略,认知 | 第一个结果表明宜人性高,神经质低和社会保留预示着认知处理游戏的偏好的正相关和动作游戏的偏好负相关,第二个结果表明,尝试新的体验,外向和对成功的追求是预测认知处理和动作游戏的偏好。 |
网络游戏者的人格特征 | N = 200 (男生74,女生126人 平均年龄20.18 ) | 卡特l6pf人格量表 | 游戏内容架构 | 角色扮演类、网络社区类、棋牌类、益智类、即时战略类、动作类、体育类 | 偏好角色扮演类的大学生兴奋、自信、自强;偏好网页类网络社区类对团体有更大依赖性。偏好即时战略类冷淡、情绪稳定、固执。偏好动作类的大学生具有孤独、冷淡、沉着,偏好体育类大学生有沉着自信的人格特点,但聪慧性得分显著偏低。 |
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Extraversion and Computer Game Play: Who Plays What Games? | N = 1096 (男85.2% 平均年龄 25.7) | 50个项目的IPIP [ | Fang编制的11个项目的游戏沉浸度测试 [ | 无具体分类但有具体游戏名称 | 结果表明,个性特征,外向性可能会影响游戏玩家选择需要不同层次社交互动的游戏。 |
Relating Five Factor Personality Traits to Video Game Preference | N = 62 (女生26人,男生36人 平均年龄 21.02 ) | 大五人格测试 | 参与者通过玩数种类型的游戏然后按喜爱程度进行排名 | 舞蹈,竞赛,战斗,第一人称射击 | 认知感与第一人称射击游戏的喜好呈负相关。外向性与舞蹈游戏的喜好呈正相关。宜人性与舞蹈类与竞赛类游戏的喜好正相关。 |
Personality & Video Game Genre Preferences | N = 466 (男 82% ) | TIPI量表 | 通过参与者对喜欢的游戏类型排序 | 标签1:派对,音乐,休闲 标签2:运动,赛车,飞行模拟,模拟,战斗 标签3:第一第三人称射击 与教育解谜负相关 标签4:角色扮演游戏,MMORPG,动作角色扮演游戏,轮回战略和实时战略 标签5:动作冒险和平台游戏 | 结果表明,喜欢休闲,音乐和派对游戏的人往往更加外向,而喜欢角色扮演游戏,MMORPG,动作角色扮演游戏,轮回战略和实时战略游戏的人往往不那么外向,此外,喜欢运动,赛车,飞行模拟,模拟和战斗游戏的人往往更加认真。最后,喜欢动作冒险和平台游戏的人往往更加有开放性。 |
表1. 研究结果
本文通过内容分析的方法,将8篇相关文献的29种游戏类型分成六大类:角色扮演类游戏(N = 5)、休闲社交类游戏(N = 3)、射击类游戏(N = 3)、模拟类游戏(N = 7)、动作类游戏(N = 6)、策略类游戏(N = 5)。
动作游戏需要玩家扮演角游戏主角,他们必须引导主角完成一系列的身体的挑战。动作类游戏通常被安排成渐进的难度,玩家必须依次完成以达成最终目标。通常动作游戏的每一关结尾有一个“boss”或更多的敌人比这一关的平均水平更难。结果显示对喜欢动作类的人来说,神经质得分高,有很高的开放性,具有孤独冷淡、自信的人格特征;这符合动作游戏的特点,动作类游戏往往会有爽快的打击感与暴力镜头,所以容易引起玩家的攻击欲望,所以神经质得分高。而动作游戏的难度则需要游戏玩家长时间研究琢磨,所以他们相对孤独冷淡。
角色扮演类游戏(RPG)的最具特色的特征是它们十分强调玩家完成任务,并且“提升”他们的角色。这些游戏中的角色具有力量、防守、体力和生命值,在游戏开始时有一定的初始值。玩家通过游戏进步,通过完成任务和击败敌人获得“经验点”。一旦玩家达到指定的经验量就提示他们“升级”,加点以增加他们的属性。对于许多玩家来说,升级是打RPG的主要动力。角色扮演游戏的玩家外向性低,神经质低,具有最高的开放性,这也比较符合角色扮演类游戏的特点,角色扮演类游戏玩家喜欢把自己带入游戏,认为自己就是游戏中的主角,经历游戏主角的喜怒哀乐,所以外向性低,而角色扮演类游戏的世界是所有游戏类型中最为丰富的,所以玩家也乐于接受探索这个世界,因此开放性高。
射击游戏要求玩家射击一些事物。这在概念上不同于玩家主要使用的格斗游戏的徒手作战和使用的武器如剑和棍棒 [
模拟游戏是尝试尽可能模拟现实生活情况的游戏。 一些模拟游戏包括Nintendogs、Lab and Friends,玩家被给予一个需要抚养的宠物狗,而模拟人生,玩家控制生命中的每个细节;体育游戏,是模拟游戏的一种特殊类型。如Madden NFL 12,让玩家玩各种体育运动模拟。这些游戏通常需要玩家来管理多个角色,以多人游戏模式为主,各人控制不同的队伍。赛车游戏如Dirt 3模拟赛车的经验,并允许玩家控制一辆车,通过它与其他玩家比赛到终点线( [
休闲社交类,这种类型的游戏题材比较广泛,和其他类型的游戏都有所交集,但总体来说特点是上手容易,有轻快的音乐,开放的社交,喜欢此种类型的游戏玩家往往不是痴迷于游戏本身,而是喜欢与其他游戏玩家在游戏中互动,典型的游戏有“qq农场”“星露谷物语”等,喜欢此类游戏的玩家有很高的外向性,宜人性,他们对团体有更大依赖性。休闲社交游戏以游戏为辅,社交为主,所以玩家在现实生活中也往往是一个外向性高,宜人性高的人,而社交游戏又常常会形成团体,这满足了玩家们对团体依赖的动机。
策略解谜类,这一类严格来说是两种类型的游戏,一种是策略类,一种是解谜类,由于两者游戏玩家人格特征相似因此归为一类,策略类的题材也比较广泛,有回合制的战棋类游戏如“英雄传说系列”等,有即时战略游戏如“魔兽争霸”“星际争霸”等,总体的特点就是利用游戏中已有的规则资源,统筹规划出最好的策略战胜对手。解谜类一般是给玩家设计一系列谜题,让玩家搜集已有的要素去解决谜题。因此本质上和策略类很相似。偏好这类游戏的玩家较为内向,神经质低,开放性高,这与策略解谜游戏的特点相符,策略解谜类游戏要求玩家具有军事战略思想,细腻的操作,较好的心理承受能力,与探索发现能力。所以此类游戏玩家善于思考,喜欢钻研,不因一时失败而气馁,所以神经质低。
在对文献结果的整理过程中,有一些矛盾之处,在Borders [
杨钦君,宋天意,史慧颖. 人格特质与电脑游戏类型偏好的内容分析Content Analysis of Personality Traits and Computer Game Type Preference[J]. 社会科学前沿, 2021, 10(02): 322-328. https://doi.org/10.12677/ASS.2021.102047